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Paso 3 - Batallas

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Paso 3 - Batallas

Mensaje por Kami el Sáb Ene 10, 2015 4:03 pm

Batallas
Dados y rol narrativo


Batallas con dados


En el foro existen dos maneras de combatir. La primera –y más rápida- es el combate por medio de dados, una pelea en la que el resultado es decidido por el azar.

Dados

Ataque: es el dado que representa la acción de ataque. Si es efectivo el oponente pierde un punto de corazón, si falla no causa ningún daño.
Defensa: El dado defensivo, al igual que el dado ataque, tiene dos caras: efectivo y fallo.
Recuperación: Se puede tirar el dado recuperación una vez cada tres turnos. Si es efectivo se puede recuperar un punto de corazón perdido durante la batalla.
Refuerzos: Este dado puede duplicar el daño del dado ataque. Si es efectivo realizará 2 puntos de daño. Cabe destacar que si el dado ataque falla, aunque el resultado de refuerzo sea efectivo, éste no infligirá ningún tipo de daño. El dado defensa sólo puede bloquear un punto de daño, entonces si el ataque duplicado por el refuerzo es defendido sólo hará 1 punto de daño en lugar de 2.

¿Cómo tirar dados?

1.- Presiona el botón de “Previsualización” que se encuentra al lado de enviar.

2.- Te llevará a la ventana de previsualización donde encontrarás, en la parte inferior, un listado que se despliega cuando haces clic en la flechita.

3.- Selecciona el dado que desees.

4.-Junto al listado hay un cuadrito que dice “1” que es el número de dados que serán lanzados. Ten cuidado a la hora de enviar. También hay un icono con un signo de más junto al cuadro, presiónalo para tirar más de un dado.

5.-Escribe tu mensaje, presiona enviar y listo.

Indicaciones para pelear con digimon NPC

-Tienes que lanzar dos dados de ataque, uno para tu digimon y otro para el digimon al que estás enfrentando, pero esta regla sólo se refiere al dado de ataque, los otros dados son de uso exclusivo para tu digimon (defensa, recuperación y refuerzos). El digimon NPC es controlado por el usuario, por lo que también tiene que rolearlo.

-El combate termina cuando el HP de uno de los digimon llega a 0.

-Si tienes más de un digimon puedes sustituirlos durante la batalla.







Batallas narrativas


Peleas completamente roleadas, sin intervención de dados. Este tipo de batallas ofrece más libertad, pero al mismo tiempo implica un mayor reto para el usuario porque tiene que asegurarse de que sus acciones sean coherentes y detallar lo mejor posible. Estas batallas son moderadas por un juez, el cual decidirá al ganador tras haber leído la batalla. El que tenga menos errores será el ganador. Se pueden tener combates roleados sin la presencia de un juez de rol mientras los usuarios involucrados estén de acuerdo y se hagan responsables de su batalla.

Jueces

Puede ser un miembro del staff o un usuario que elijan las personas que están teniendo la batalla. Básicamente lo que tiene que hacer es leer la batalla completa, decir los puntos buenos y los puntos malos de cada jugador durante el rol y finalmente dar su veredicto posteando en el tema terminado. La experiencia correspondiente es repartida cuando el tema es reportado en el apartado de cierre de temas.









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